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Posted By 罗辑
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VR顛覆了人類感官世界 如何回歸生活才是關鍵

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2016在科技界,對於VR來說無疑是其改頭換面的一年,許多互聯網科技企業都變著法的去迎合VR大潮的到來,於是乎自己的一些產品也交相輝映的和VR掛上了溝,但VR似乎並不買賬,盡管各大公司都標榜著要做VR,但就目前來看VR仍然主要以電影和游戲為主!

面對VR給用戶在電影方面帶來的新體驗,國內很多影視頻網站和公司都在布局,包括愛奇藝、樂視、暴風TV等等,當然不僅僅互聯網企業關註VR電影領域,不少A股上市公司也開始布局VR領域的內容,據了解華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,並積極展開並購;奧飛娛樂、聯絡互動、盟雲移軟、掌趣科技、暴風科技等公司則已進入VR游戲開發、VR主題公園建設等領域。

雖說VR電影在體驗方面確實有別於傳統電影帶給我們的感官變化,但就目前市面上的VR可提供的電影資源來看,一般也還是停留在小電影層面,尤其是色情電影方面,例如全球最大的色情網站Pornhub在今年年初曾表示,公司將與成人娛樂內容提供商BaDoinkVR合作在網站上推出虛擬實境內容版塊,且這一版塊的內容將向網站的6000萬每日訪客免費開放。

但對於國內的市場而言,成人影視或許在體驗方面更能刺激人類的感官體驗,但畢竟中國的制度等各方面還沒有提升到讓成人電影在VR普及的層面,所以成人電影在國內這一塊肯定是無法期待的,當然了,拋開外部原因來說,VR自身也還是有缺陷的。

易觀智庫近日發布的《中國VR電影市場專題研究報告2016》顯示,VR電影普遍遇到無法讓觀眾跟著內容邏輯觀影的難題,由於VR電影是360度影像,所以當觀眾看向身後場景時,很可能會錯過另一個方向的某一個情節,造成觀眾脫離主要情節。

所以說盡管目前情況VR在受到資本的追捧下,在電影市場異常火爆,但但由於硬件的普及程度低、硬件體驗差、缺乏核心用戶、缺乏穩定有效的拍攝技術等客觀問題,距離成熟期還有較長的時間。

說完了電影,我們再來看看游戲市場怎麼樣?

目前VR游戲還以益智類、冒險類為多,但隨著技術的不斷突破,互動性、聯機性游戲開始展露頭角,甚至一些角色扮演類游戲也開始出現在人們的面前,可以看出VR游戲的盈利糢式相較於其他VR應用領域更強。

而之所以選擇游戲作為VR啓蒙,有兩個主要原因,第一娛樂化的內容容易被大眾接受,適合的年齡段也寬泛,第二游戲本身都是虛擬場景當中,而且開發的成熟度也很高。

而正是游戲與VR的完美結合讓許多游戲廠商看到了新的商機機會,於是乎很多游戲廠商頻頻涉獵VR游戲市場,但VR游戲更註重於沉浸式體驗,使用並非碎片化閑暇時間。目前國內VR領域可謂魚龍混雜,眾多VR廠商甚至連最基本的陀螺儀算法、屏幕清晰度等問題都尚未解決。所以說VR像要融合在游戲當中,面臨的問題是如何解決核心技術問題!

盡管VR在現在的智能科技上可謂是炙手可熱的產品,但由於其自身涉獵領域較少,再加上拍攝VR電影的價格如此之高,以及在技術尚未成熟的早期。消費者雖說都把VR當成是炫酷的科技產品,但一直沒能到成為消費者的搶購品!

從VR曾經的火爆再到如今的相對平穩期,讓我們不得不深思,科技產品的出現為的是方便我們的日常生活,而如今的VR卻依然在電影和游戲方面生耕細作,但小編真的是希望VR的受眾面可以更廣一些。

當然,據《麻省理工科技評論》報道,在不久的將來,為了緩解你的疼痛癥狀,醫生可能會開給你虛擬實境游戲,而不是藥片。

這是馬修·斯圖德(Matthew Soudt)的期望。他是AppliedVR的CEO,這家創業公司正在開發虛擬實境內容庫,試圖利用這些內容緩解在治療前、治療中和治療後的疼痛和焦慮。該公司正與醫生和醫院合作,讓病人通過三星Gear vr去體驗這些內容,並研究這樣做的效果。

在治療過程中,虛擬實境內容可以分散病人的註意力,減輕疼痛。例如,這可以被用於燒傷病人的治療。以往,醫院採購這些虛擬實境設備需要花費高昂的成本。華盛頓大學人類光子虛擬實境研究中心主任、疼痛控制游戲SnowWorld的開發者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示,在緩解疼痛的研究中,他使用的虛擬實境設備成本高達3.5萬美元。

這種註意力轉移法,不經讓我想起了周星馳在他的一部電影為了讓別人取出子彈,用看片來分散註意力已到達減輕痛苦的目的,雖然當時看的不是VR電影,但至少在當時是起到了減輕痛苦的目的。

當然了除了影視游戲之外,還有一個領域對VR特別感興趣,而且每次體驗會上都少不了這個領域的展示場景——房地產。房地產確切的說就是房屋交易少不了看房的環節,但是房源往往距離交易中心有一定距離,而且有些過於分散,相信有租房或者購房精力的人都深知其中的不易,看一套房源經過跋山涉水,有時候向多看幾戶,卻都不在一個區域內,隨便看上兩三套就要耗上一個下午的時間,如果都符合自己的心意還好,一旦覺得不理想白白耽誤時間。

未來對於VR的空間其實還有很多沒有探索的,而在這些未知的空間中,VR如何能讓自己的產品更貼合實際才是關鍵,畢竟科技產品的最終價值要在消費者身上體現。

現在看VR產業才剛剛開始,雖然已經進入到很多領域,但都不如游戲和影視來的火熱,畢竟大家對娛樂的關註要高於其它行業。不過隨著產品逐漸成熟,內容逐漸豐富,希望VR會有更好的社會表現,能夠實際運用到我們的生活當中。

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