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Posted By 娱多乐
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Pokemon Go火爆會讓投資者專寵AR嗎?

世界對於Pokenmon的火爆顯然有點措手不及。

玩家們瘋了。宅男們從家裡出來散步,有幾率發生豔遇,擺脫單身狗的稱號。警察局成了補給站,警察蜀黍與民同樂,警民關系瞬間融洽。遠在敘利亞戰爭前線的士兵也不再沉迷射擊游戲,投身於捕捉小精靈的大軍。尤其是大半夜還在街上成群結隊到處游蕩的玩家群,讓人想起了生化危機中的喪屍……相比這些,國內玩家卻因為無法體驗Pokemon Go而發瘋,游戲不僅無法在國內登陸,遭人恨的任天堂專門修複了讓中國玩家玩到游戲的「BUG」,更讓國內玩家感受到了萬噸傷害!

任天堂瘋了。因《Pokemon Go》大受歡迎,任天堂股價出現久違的「三瘋」—三個交易日連續瘋長。在本月8日,任天堂股價升幅達到8.9%。11日任天堂股價飆升24.52%,收報20260日元(約合199.7美元),日成交量創下了該股自2015年10月以來的新高。12日漲幅雖然略低,但股價仍然上漲12.73%,三個交易日市值增加了近80億美元。自上周二美國股市收盤以來,任天堂股價已上漲36%,公司市值已達到3.24萬億日元(約合313.5億美元)。

國外也瘋了。此前靠著演示動畫獲得穀歌和阿裡巴巴共14億美金的現實增強創業公司Magic Leap,也借勢在《財富》雜志科技大會上宣布,公司正在佛羅裡達州調試生產線,首款產品將很快上市。騰訊眾創空間主辦的互聯網+創業大賽西雅圖賽區,AR也與人工智能一樣成為了新的熱點,就連日本動漫界開啓了虛擬現實的重磅作品《刀劍神域》,也即將在明年上映的劇場版中將戰場轉移到AR領域。

一時間,AR取代了VR,成為了這個行業的明星。

2016年上半年,Oculus、HTC、索尼VR頭盔紛紛開售,火爆的虛擬現實領域吸引了眾多投資者的矚目,游戲、影視、教育、醫療、傳媒、房地產行業的投資項目急速增加。相比這些,AR的「星光」黯淡了許多,盡管《Pokemon Go》的火爆為業界樹立了典型榜樣,但是關於AR領域的投資行為卻不會像VR那樣受到青睞,雖然只差一個字母,但命運卻是冰火兩重天,至少在中國是這樣。

硬件基礎缺失

與國外相比,國內在硬件技術一直落後於國外同行。不論是VR還是AR,其核心技術均在臉譜、穀歌等國外巨頭手中,國內雖然產生了眾多VR頭盔品牌,大多數產品卻都是沒甚麼技術含量的眼鏡盒子。AR也是如此,微軟、穀歌、Realmax、愛普生、Meta、ODG這些巨頭掌握著AR硬件所需的軟體或核心配件,穀歌眼鏡更是在2014年就已經量產,只因隱私問題中途下馬。7月初國內某企業推出了屬於自己的AR眼鏡,技術水準卻停留在AR卡交互上,這些技術任天堂和索尼已經在五年前應用於各自的掌機平臺。核心技術的落後讓自主研發無從談起,AR硬件產品矩陣結構破裂讓國內從業者無法找到符合自身的切入點,投資者應該如何選擇?

內容生態破碎

硬件技術缺失外,AR內容的生產一樣讓人擔憂。以游戲為例,VR游戲開發的技術要求與此前3D游戲開發並無分別,最重要的區別在於打造沉浸式體驗。AR需要考慮與現實環境的互動,Pokemon的開發周期長達兩年之久,游戲執行需要調用地圖數據、GPS和攝像頭等諸多軟硬件權限,而且是長時間調用,這對目前行動電話的硬件性能和續航能力提出了新的挑戰。

攝像頭對現實環境的識別規則、註重分享互動的創意玩法……從功能設計到技術實現,依國內游戲行業的環境,不要說研發一個Pokemon的山寨游戲,大部分開發者甚至連創新都不習慣。再加上本月1日開始施行的版號審核管理辦法,直接扼殺了獨立游戲開發者的積極性,AR游戲就更加前景不明。

投資前景不明

從投資領域上說,相比VR的應用範圍,AR技術的應用邊界在哪裡?除了游戲外,是否具有VR那樣廣闊的使用界限?據游戲行業相關人士介紹,目前國內從事AR應用開發的企業有200多家,多數開發過包含廣告的游戲應用,但在國內數萬家游戲企業當中僅占1%的比例,團隊規糢小,無核心技術,使得這些問題的答案僅僅存在於理論中,沒有可供驗證的Demo。從投資回報上說,VR已經具有了清晰的盈利糢式,體驗館推廣、內容買斷或者聯運,業界都已經進行了長時間思考並開始實踐,AR由於以往的忽視以及開放式體驗不能完全套用VR的盈利糢式。Pokemon能夠叫好的同時叫座,是任天堂多年的IP積累和技術積累,加上早已成熟的道具內購的盈利糢式共同作用的結果。游戲是這樣,教育、房地產等其它行業又該如何?

Pokemon的突然火爆,這並非一日之功,這款現象級手游確實能夠拉動AR相關行業的關註度,但是要想取代目前VR的地位,尚需要積累兩年,至少在中國是這樣。

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