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Posted By 十二
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投資VR硬件前需要考慮的 7 個問題

對於科技產業來說,人們普遍認為虛擬現實會是下一個科技爆點。分析咨詢公司Digi-Capital聲稱,到2020年,虛擬現實市場可以達到300億美元的規糢,而另一家市場 調研公司Piper Jaffray相信,到2025年虛擬現實頭顯的銷售量可以達到5億臺。

像這樣樂觀的預測推動了人們對虛擬現實的投資,頭顯、軟體、GPU都獲得了投資者的青睞。如果你是因為相信虛擬現實會促進銷售和收入這個說法,而去投資這個領域的話,那麼在你行動之前請回答以下幾個問題。

投資VR硬件前需要考慮的 7 個問題

1. 他們是做甚麼的?

在頭顯市場,Facebook、HTC、索尼和三星都是市場中的領軍人物。Facebook旗下的Oculus和HTC的Vive都是針對高端游戲玩家;索尼則會把PSVR作為PS4的配件進行銷售;對於三星來說,其產品Gear vr只是兼容自己的旗艦行動電話。

2. 他們產品的定價有競爭力嗎?

人們普遍擔心,虛擬現實頭顯過於昂貴,大眾消費者不能接受這個價格。Oculus Rift的價格為600美元,而Vive的售價則是6888元(800美元)。這兩個頭顯都需要起步價在6000元左右的VR認證的PC電腦。

PSVR則更為廉價,為400美元,而PS4目前的售價為350美元。與上面的頭顯相比,三星的Gear vr則更為便宜,只需99美元,不過你需要一臺高端的Galaxy設備,價格大概為400美元-700美元之間。

3.他們預期能賣出多少產品?

相關數據報道,三星Gear vr大約賣出了100萬套,Oculus Rift大約賣出了30萬+套,Vive大約賣出了10萬+套。這表明了,與基於昂貴的PC和主機的頭顯相比,更加便宜的移動虛擬現實頭顯更具吸引力

4.虛擬現實頭顯的銷售將會為營收貢獻多少比例呢?

如果Piper Jaffray的預測是準確的話,在今年,虛擬現實頭顯的銷售將會為Facebook帶來21億美元的營收,HTC則為17億美元,索尼為5億6000萬,三星有5億的收入。

但考慮到比例的話,HTC的影嚮最大,因為這家臺灣的智能行動電話生產商在去年只有38億美元的營收。而對於Facebook、索尼和三星來說,頭顯所帶來的收入只是他們營收的一個「栗子」。

5.他們的軟體生態系統有多大?

正如游戲主機一樣,虛擬現實頭顯在剛起步階段的銷售量不會有多少。除非頭顯有一個極其強大的軟體生態系統,不然他們是不會從個人用戶身上獲取到太多的利潤的。

在5月份的時候,Facebook聲稱Oculus Home生態系統(Rift和GearVR共享),已經擁有了250多款應用。Faebook從這些付費虛擬現實應用銷售中分成30%。

Valve和HTC共同研發了Vive,這家公司旗下的Steams已經擁有了將近200款虛擬現實游戲。對於索尼來說,他們在今年將會為PSVR發布50款虛擬現實游戲。Alphabet的穀歌也在計劃通過Daydream來擴大自己的虛擬現實生態系統,在今年的I/O大會上,穀歌發布了Daydream虛擬現實系統,以及Daydream頭顯。

6. 其生態系統有何獨特的優勢嗎?

對於上面所述的公司,他們都有各自獨特的優勢。Facebook最終可能會把Rift和自己龐大的社交網路結合起來。Vave的Steam在全球有1億2500名游戲玩家,這將會推動Vive的普及。索尼和三星同樣有著自己的優勢,因為他們各自的主機和行動電話並不兼容其他頭顯。穀歌可以利用Google Play龐大的用戶群,增加Daydream虛擬現實應用的曝光度。

7. 投資供應商會不會更好呢?

投資虛擬現實市場的另一個途徑是,通過諸如AMD和英偉達這樣的GPU供應商。這兩家公司都希望通過價格更低的高端GPU,來降低VR認證PC的成本。AMD售價為200美元的RX 480是目前市場上最便宜的可支持虛擬現實的GPU,而英偉達售價為250美元的GTX 1060也能支持虛擬現實。PS4和Xbox One都採用了AMD的芯片,對於這兩個主機來說,未來支持4K畫質和虛擬現實的迭代產品應該也會繼續使用AMD的產品。

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